生还者
2019-03-05
动作 射击
PS4 PC

评分概览

媒体评分:41
游戏媒体 (共14个):
100-80:
80-60:
60-40:
40-00:
 
 
 
 
0%
14%
29%
57%
0
2
4
8

聚合评分

Metacritic(PC)
44
Metacritic(PS4)
37

媒体评测评分

38

IGN

我很享受高度紧张的军事惊悚和潜行游戏,但是《生还者》在它想要脱颖而出的每个方面都做得很失败。从高科技入侵者手下生还的概念很有趣,但是愚蠢的对白和角色烦人的配音却摧毁了剧情。更糟糕的是,游戏玩法中引入的每一个概念,潜行、动作,制作和机甲Wanzer战斗等等,都充斥着不尽人意的创意和不平衡的操作。所有这些摆烂的元素加起来就给玩家制造了很大的困难,包括子弹海绵一样的敌人和表现极为不稳定的AI。制造系统是个不错的创意,虽然这是升级与生存的关键,但在危急关头用起来很不灵活。《生还者》最好还是不要玩了。

30

GameSpot

玩《生还者》时几乎没有任何乐趣,只有痛苦的失望。

30

Hardcore Gamer

叙事,技术和玩法问题几乎随时都会出现——所有这些问题都蕴藏在可以想象的最糟糕的第三人潜行机制中。《生还者》既是一种恐怖的体验,也是一款根本无法想象的产品。 。

30

COGconnected

最终,《生还者》是一次非常糟糕的经历。我不建议以60美元的价格甚至一半的价格购买它。在我玩游戏的那段时间里,我想到了应该花多少钱购买这款游戏,我最终决定了金额:不超过三美元。

45

CGMagazine

从概念上讲,《生还者》有可能带为《前线任务》系列的复兴,同时填补《合金装备》缺席所留下的空白,但游戏中的元素没有成为一个有凝聚力的整体。

55

3DJuegos

《生还者》有有趣的方法,但被很多东西拖累:游戏机制,关卡设计,操控执行,AI ......他们几乎无法引导玩家看到游戏想要提供的内容。

30

GameSpew

《生还者》根本不值得您投入时间或金钱。它有一个相当有趣的故事要叙述,但只有最具耐心和最持久的玩家才能享受它,即使他们将游戏难度降到最低水平。

35

Multiplayer.it

从各方面来看,《生还者》是一场灾难。本作拥有十多年来最差劲的AI,无聊的游戏玩法,糟糕的潜行机制和不一致的射击系统。

35

DualShockers

我会尽可能远离《生还者》。对于所有希望有续作的前线任务系列的铁杆粉丝,他们可以埋葬这些希望和梦想了。制作团队里有如此多的人才,我真的很想知道游戏出了什么问题。我非常喜欢Square Enix制作的游戏,但坦率地说,本作不可接受的...而且它要花费60美元。

40

PC Invasion

《生还者》是Square Enix提供的一款糟糕的产品,它玷污了前线任务系列树立的口碑。游戏创作者的才能和经验导致了这场闹剧。

30

Twinfinite

《生还者》半生不熟的质量真的很可惜。游戏中几乎没有什么有趣要素。

60

Vandal

《生还者》有许多好创意。其中一些执行良好,而其他许多则不是。遗憾的是,这些问题都存在于游戏各方面,但如果您真的喜欢这个游戏概念,那么您可以享受这款游戏。

50

网易爱玩

三位大师与知名IP的组合无疑为《生还者》吸引了足够的关注度,但SE再次试图用低投入以小博大的算盘终究还是砸了自己的招牌。货不对板的游戏不仅难上手,玩起来又味同嚼蜡,最终游戏称得上让人满意的唯剩水平意外不错的剧本了。但话说回来,《生还者》本身并非真的差到一无是处。负责外包的Silicon Studio工作室,在技术与资金均不足的情况下,已经用尽全力去完成这项不可能的任务。游戏本身的玩法、系统拥有完整的逻辑闭环,并不是完全不能玩的存在。甚至对游戏主打的“战术求生”也做出了一定可行的效果,就连系列粉丝挚爱的机甲战斗也起码还原了个样子出来。成品是如今这样的水平,还真不能完全归咎于他们。最后,除了对经典IP的又一次浪费以及为三位大师背锅感到无奈外,对于本作远远不符合预期的素质,我们也只能怪SE一贯糟糕的经营策略了。

60

游侠网

SE似乎从尼尔的低投入高回报中尝到了甜头,《生还者》给人的感觉就是处处透露着经费不足的样子,看来这次SE想靠着小成本博取大利润的如意算盘似乎要打空了。游戏本身有着不错的题材和模式,但是被拙劣的系统设定和操作手感所拖累,再加上过高的难度导致玩家很容易被劝退,除了喜爱日式潜入类型游戏的玩家,个人不太推荐其他玩家尝试。

生还者

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